Primarias · Rifle
Trumna
An ancient weapon designed by the Entrati. Primary fire siphons life essence from the target to fuel a devastating secondary fire. A heavy, oversized automatic rifle with withering fire that delivers rapid heat damage. Secondary fire unleashes an arcing projectile that ricochets off surfaces and enemies, exploding on every impact.
Daño por disparo
- Calor 53.0 · 65%
- Impacto 29.0 · 35%
Rendimiento base (sin mods)
493 DPS ráfaga por segundo
441 DPS sostenido por segundo
106 Daño esperado por disparo
1.29× Factor de crítico 1 + PC·(mult−1)
1.4 Status por seg. por segundo
Valores esperados con las stats base, misma matemática que el simulador. Con mods sube muchísimo.
Perfil de stats
Cada eje vs. el máximo de su clase en el juego.
Stats
Daño total
82
Crit chance
24.0%
Crit mult.
2.20
Status chance
30.0%
Cadencia
4.67
Multishot
1
Cargador
200
Recarga
5
Precisión
200
Disposición
2
Gatillo
Auto
Ruido
Alarming
Tipo
Rifle
Componentes
Mods recomendados (valores verificados)
Los mods meta para su clase, con los valores exactos que usa el simulador. El orden de los elementales define qué se combina.
Serration Daño +165% daño Heavy Caliber Daño +165% daño condicional Split Chamber Multishot +90% multishot Vigilante Armaments Multishot +60% multishot Point Strike Crítico +150% prob. de crítico Critical Delay Crítico +200% prob. de crítico · −20% cadencia / vel. de ataque Vital Sense Crítico +120% daño crítico Hammer Shot Crítico +60% daño crítico · +80% prob. de status Argon Scope Crítico +135% prob. de crítico condicional Bladed Rounds Crítico +120% daño crítico condicional Hellfire Elemento +90% calor Stormbringer Elemento +90% electricidad Infected Clip Elemento +90% toxina Cryo Rounds Elemento +90% frío Primed Cryo Rounds Elemento +165% frío Thermite Rounds Elemento +60% calor · +60% prob. de status High Voltage Elemento +60% electricidad · +60% prob. de status Malignant Force Elemento +60% toxina · +60% prob. de status Rime Rounds Elemento +60% frío · +60% prob. de status Piercing Caliber Físico +120% perforación Fanged Fusillade Físico +120% corte Sawtooth Clip Físico +90% corte Rupture Físico +90% impacto Speed Trigger Cadencia +60% cadencia / vel. de ataque Vile Acceleration Daño +90% cadencia / vel. de ataque · −15% daño Shred Cadencia +30% cadencia / vel. de ataque Rifle Aptitude Status +90% prob. de status
Preguntas frecuentes
¿Se puede tradear Trumna?
No, Trumna no se puede tradear: hay que conseguirlo jugando.